Shenmue II on siunaus eurooppalaisille pelaajille. Vastoin kaikkia tottumuksia peli julkaistiin vain ja ainoastaan Euroopassa. Ryo Hazukin seikkailut jatkuvat mittakaavassa, joka vetää sanattomaksi ja saa ihon kananlihalle. Jos joku ei vieläkään ole tietoinen, minkälainen pelisarja on kyseessä, valaistaanpa heitä hieman. Shenmuen takana on sama mies, kuin Segan kuuluisien Virtua Fighter -mätkintäpelien - Yu Suzuki. Tarkoituksena oli luoda mahdollisimman realistinen seikkailupeli, joka on lähes 100% interaktiivinen. Näin syntyi F.R.E.E. (Full Reactive Eyes Entertainment), täysin uudenlainen peligenre. Neliulotteisuus, kuten Shenmuen luoja sarjaansa kuvailee. Ihmisille voi puhua, tavaraa voi ostaa, kolikkopelejä voi pelata, limua saa automaatista, porukalle voi antaa turpiin ja niin edespäin.
Shenmue II jatkuu suoraan siitä, mihin ensimmäinen osa jäi. Ryo jatkaa isänsä murhaajan, Lan Din, etsimistä Kiinan maaperällä. Matkassa riittää mutkia neljän GD:n verran, joka vastaa n. 40 tunnin pelisessioita. Innokkaimmat pelaajat saattavat kuluttaa läpäisemiseen jopa yli 100 tuntia, sillä tutkittavaa riittää. Sana "vapaus" saa Shenmue II:ssa aivan uuden merkityksen. Pääset seikkailemaan Hong Kongiin, Kowlooniin sekä Bailu Villagen henkeäsalpaavan kauniiseen luontoon.
Ensiksi Ryon pitäisi löytää henkilö nimeltä Yanda Zhu, jolla on tietoa ykkösosassa löydetystä Phoenix Mirrorista. Iwao Hazuki, Ryon isä, löysi Kiinasta sekä Phoenix- että Dragon Mirrorin. Lan Di vei mukanaan Phoenix Mirrorin, muttei tiennyt, että Iwaolla oli molemmat. Kiinalaisen tarinan mukaan molempien peilien yhdistäminen herättäisi luultavasti lohikäärmettä muistuttavan hirviön henkiin ja avaisi taivaan portit. Tulkitkaa itse, mitä tuo sitten tarkoittaa. Yhtä kaikki Ryota pyydetään tekemään kaikkensa, ettei Lan Di saisi käsiinsä toista peiliä.
Ryo oppii tuntemaan uudessa seikkailussaan useita uusia kasvoja. Hong Kongissa Ryo tutustuu Heavens -nimiseen jengiin, kun siihen kuuluva pikkupoika Wong pöllii Ryon laukun. Pian Heavens ja Ryo ajautuvat yhteistyöhön, jotta voisivat edetä saavuttaakseen päämääränsä. Heavensien johtaja on Wuying Ren, joka roikkuu Ryon perässä tiiviisti kahden GD:n ajan. Hong Kongin epävirallinen kuningatar taitaa olla moottoripyöräilystä pitävä naisihminen Joy, jota tunnutaan kunnioitettavan kaikkialla kuin jumalaa. Man Mo Templen Xiuying Hong on arvostettu taistelulajien taitaja, jolla on takanaan rankka menneisyys. Hän auttaa Ryota matkallaan, joskin muutamien palveluksien hinnalla. Xiuyingin apulaisena toimii 14-vuotias adoptoitu tyttö nimeltä Fangmei Xun. Pelin neljännellä GD:llä tavataan vihdoinkin mystinen Shenhua Ling, johon Ryolla on ollut telepaattinen yhteys.
Peliä pelataan pääasiassa nk. Tomb Raider -kuvakulmasta, eli pelaajan selän takaa. A:ta painamalla jutellaan ihmisille, ja Y:stä voi valita mistä jutellaan. Voit kysyä, mistä löytyisi esim. lähin osa-aikaistyöpaikka tai panttilainaamo. Jos olet eksyksissä, voit ostaa kartan tai pyytää jotakuta viemään sinut haluttuun kohteeseen. Ovia saa avattua X:stä, ja niitä saa pelin aikana avata melkoisen määrän. Kaupungeissa on satoja eri myymälöitä tai ravintoloita. Suurin osa kohteista on hyödyttömiä, koska joistain paikoista ei voi ostaa mitään, eikä Ryolle ruokakaan kelpaa. L- ja R-liipaisimet toimivat kameran ohjaamisen ja liikkumisnopeuden roolissa. Pelissä voi edetä monella eri tavalla, vaihtoehtoja on vaikka kuinka paljon. Ohjattavuus on parantunut, vaikkei sitä välttämättä huomaakaan. Ryo kääntyy terävämmin ja liikeanimaatio on sulavampaa, vähemmän robottimaista. Pelin vuorokausi vastaa arviolta puoltatoista tuntia todellisuudessa. Kellonajasta riippuu, milloin voit tavata tiettyä porukkaa tietyissä paikoissa. Tapaamisia joutuu järjestelemään tilanteiden mukaan. Tappelemaan pääsee myös. Ryon liikkeet ovat päällisin puolin sekoitus Virtua Fighter -sarjan Akiran ja Jackyn liikkeitä, potkuja ja countereita myöten. Uusia liikkeitä Ryo oppii tuntemiltaan ihmisiltä. Myös Quick Time Event (QTE) -kohtaukset ovat edelleen mukana, jossa siis painellaan ruudulle ilmestyvien käskyjen mukaan nappeja mahdollisimman nopeasti. Toimintoon on lisätty yksi ratkaisevasti vaikeuttava tekijä. Yksittäisten komentojen lisäksi joutuu välillä tekemään pitkiä comboja. Tämä tapahtuu niin, että ruutu jähmettyy paikoilleen hetkeksi, jonka aikana näytetään, mikä kombinaatio on tehtävä. Sen jälkeen sinun on heti tehtävä sama perässä. Näissä tilanteissa tulee usein revittyä hiuksia päästä, kun painaa kymmenen kertaa perätysten kombinaation väärin.
Ryolla on Shenmue II:ssa useita eri tapoja ansaita rahaa. Ensimmäisenä vastaan tulee laatikoiden kantaminen satamassa. Laatikoita pelaaja joutuukin kantamaan pelin aikana hermoromahdukseen asti. Kantamisessa auttava kaveri toistaa aina samat repliikit ja saa itsensä vaikuttamaan täysidiootilta. Ei siinä kaikki; kantaessa kaveri käskee minne päin pitää kääntyä kantamisen aikana. Tämä tapahtuu QTE:nä. En vain ymmärrä, miksi pitää kääntyillä kuin kännipäisinä sinne sun tänne, jos laatikoiden jättöpaikka on suoraan edessäpäin. Tällaista saattaa joutua tekemään pelin ajassa useita päiviä, jotta saisi tarpeeksi rahaa ja pääsisi etenemään. Mutta kuten sanottu, muitakin rahankeruuvaihtoehtoja on. Ne vain ovat suuremmalla todennäköisyydellä ajan- ja rahantuhlausta. Voit vaikkapa jäädä kaduille pelaamaan Fortunaa etäisesti muistuttavaa peliä asiakkaittesi kanssa. Jos voitat, saat pitää asiakkaan antamasta 50 Kiinan dollarista puolet, toinen puoli menee pelikojun omistajalle. Jos häviät, joudut antamaan vastustajallesi 50 dollaria. Melkoista tuuripeliä. Muita vaihtoehtoja rahan ansaitsemisessa (tai menettämisessä) ovat mm. kädenvääntö satamassa, noppapelit, tappelut ja lelujen myynnit.
Pelin grafiikka on tajunnanräjäyttävää. Kaikki paikat pursuavat yksityiskohtia. Tämän huomaa parhaiten Bailu Villagessa. Aurinko paistaa, linnut laulaa, perhoset pyörivät, lehdet lentävät, vesi virtaa ja kimmeltää kuin timantti. Rehellisyyden nimissä sanottakoon, että pelin ruudunpäivitys tökkii välillä jonkun verran, mutta harvoin ja ei silloinkaan kovin häiritsevästi. Musiikki takaa kelpo tuntuman pelin mystiseen ilmapiiriin. Kappaleiden taso ei siltikään pärjää ykkösosan vastaaville. Jotkut musiikeista ovat kerta kaikkiaan ärsyttäviä, etenkin kun juuri niitä joutuu kuuntelemaan useita kertoja. Ensimmäinen osa sai suitsutusta sen elokuvamaisista musiikeista, joita saattoi verrata Hollywoodin huippuelokuvien sävellyksiin. Ihan samaa ei voi sanoa kakkososan kappaleista. Taidan myös pitää enemmän japanilaissävyisemmästä musiikista, jota ykkösessä sai kuulla. Ääninäyttelijät ovat ilman muuta loistavia. EU/USA -alueiden pelaajat saivat Shenmue I:n englanninkielisillä dubbauksilla. Näistä luovuttiin kakkososassa, koska näyttelijät olivat pitkälti surkeita, muutamaa poikkeusta lukuun ottamatta. Nyt kuunnellaan alkuperäisiä, japanilaisia ääninäyttelijöitä, jotka osaavat hommansa. Ruudun alaosassa on tietenkin tekstaus englanniksi.
Pelattuasi peli läpi pääset käsiksi palkintoihin, jotka avautuvat nelos-GD:lle. Voit nyt pelata kaikkia aikaisemmin pelaamiasi kolikkopelejä maksutta. Tämän lisäksi voit katsoa videopätkän Saturnin Shenmuesta. Ymmärtääkseni videota ei ole julkaistu missään muualla aikaisemmin, joten se on melkoinen aarre. Olen läpäissyt pelin kolme kertaa, mutta ainakin yhden kerran on käynyt niin, etten ole saanut aukaistua kyseistä videota. Joten varautukaa siihen, että se saattaa jäädä näkemättä.
Shenmue II on ihmeteko. Vaikka Dreamcast on tehokas pelikone Power VR-2:sineen, saa tämä peli silmät paisumaan kuin pullataikinan. En voinut kuvitella, miten ensimmäisestä osasta voisi enää parantaa. Nähtävästi valkoinen, huriseva vekotin omaa enemmän potentiaalia, kuin olisin ikinä voinut kuvitella. Grafiikan detaljeita on nostettu monta astetta paremmaksi. Tutkittavaa pinta-alaa on ykkösosaan verrattuna kymmenkertaisesti, tarinassa on enemmän vaihtelua eikä pelaaja ehdi juurikaan turhautua tämän massiivisen seikkailun aikana. Kaikki haluaisivat olla villi ja vapaa Ryo Hazuki.
Karri Ojala 04.05.2003