© Vitonen Entertainment 2002-2009
Valid XHTML - Valid CSS - vito @ vitonen.net
Lauantai, 31.07.2010

Peliarvostelut - PC - True Crime: Streets of LA

Pelit Leffat Vitonen

True Crime: Streets of LA Mitä saadaan kun yhdistetään Driver-sarjan henki, Los Angelesin ympäristö, pari hyvää ideaa ja onnettomat toteuttajat? Kyllä. Peli nimeltä True Crime: Streets of LA. Ideana on hakata tai tappaa vihulaiset, sekä näiden apulaiset ja siinä sivussa hoitaa katupartiointia. Mikä pelissä mättää vai mättääkö mikään? Olisiko kenties vika tiukkapipoisessa arvostelijassa? Otapa rento asento niin katsotaanpa.

Welcome to the E.O.D.

Pelissä ohjataan Nick Kangia, joka on hyvän ja pahan välillä häilyvä etsivä. Pidätysten yhteydessä käyttämänsä liian väkivallan ja omaisuuden tuhoamisen vuoksi hänet potkittiin aikoinaan pellolle poliisista. Nyt hän on palannut poliisivoimiin ja E.O.D:hen (Elite Operations Division), joka jahtaa Losin kovimpia kriminaaleja.

L.A! Here I come!

True Crime: Streets of LAJotta pelin pääsisi aloittamaan, on läpäistävä ampumataitotesti, jossa pitää tuhota 10 maalitaulua. Tämän jälkeen ollaankin huristelemassa "The Chiefin" luokse ja kohti ensimmäistä tehtävää. Peli siis heittää pelaajan samoin tein hommiin. Ensimmäisen tehtävän suoritettuaan pelaaja voikin ottaa hivenen lunkimmin ja ihailla Losia. Tosin ihaileminen tuppaa jäämään vähäiseksi, mikäli sattuu hoitamaan katupartiointia. Poliisiradiosta ilmoitetaan vähän väliä varkauksista, tappeluista ym., joita sitten pelaaja hoitaa mielensä mukaan. Jos ei huvita mennä setvimään tappelevan pariskunnan välejä, niin mikäs siinä: ajetaan vain vastakkaiseen suuntaan ja pikkutehtävä jää suorittamatta. Toisaalta juuri nämä pikkutehtävät muodostuvat pelin aikana melko tärkeiksi, mikäli pelaaja mielii esim. harjoitella ampumista. Katupartioinnissa voi ottaa kriminaaleja kiinni oikeastaan kahdella tapaa: Joko he suostuvat yhteistyöhön ja suostuvat pidätettäviksi pienen nyrkkitappelun päätteeksi tai sitten he pinkaisevat karkuun. Jälkimmäisessä tapauksessa on suositeltavaa ampua pakenijaa jalkoihin, jotta matka katkeaisi ja kuitenkin pelaaja pysyisi hyvänä poliisina.

On nimittäin syytä pysyä hyvänä poliisina. Jos kriminaaleja tappaa, menettää pelaaja uskollisuuttaan ja mittari painuu hyvinkin pikaisesti huonon poliisin puolelle. Sittenhän on taas hommia päästä hyväksi poliisiksi. Toki poliisimittari vaihtelee runsaasti myös päätehtävien aikana: Tapat vihulaisia ja olet huono poliisi. Halvaannutat vain raajoista ja olet hyvä poliisi. Voilá! Kun hyvä/huono poliisi-mittari on tarpeeksi korkealla, saa pelaaja poliisimerkin lisää. Poliisimerkeillä sitten voi käydä mm. ampumaradalla ja saada tehokkuutta tähtäilyyn tai vaikka kuntosalilla oppimassa tehokkaampia hyökkäyksiä. Näitä tehokkaampia hyökkäyksiä käytetään siinä vaiheessa kun hakattava vihulainen on pyörryksissä. Hakkauksen aikana vihulaisen energiamittarin ja kuvan viereen ilmestyy huutomerkkejä, jotka kertovat, missä kunnossa vihulainen on. Kun huutomerkit loppuvat, on vihulainen pyörryksissä, aika hidastuu ja tiettyjä nappeja painamalla Nick pistää tehokkaamman iskun kehiin.

Roger that

True Crime: Streets of LAPäätehtävien välissä siis voi suorittaa välitehtäviä, jotka tulevat katupartioinnin kautta. Pelaajan ei tarvitse mennä minkäänlaiseen katupartiointitilaan, vaan hommia tulee aina kasvamassa määrin pelkkien hupiajelujen aikana. Yritä siinä sitten ihailla Losia. Näissä tehtävissä saattaa tulla takaa-ajamista laittomien katukaaharien kiinnioton muodossa. Tällöin ajetaan kaaharit kiinni ja yritetään pysäyttää heidät miten parhaiten taidetaan. Tässä on hyvänä apuna ajan hidastamismahdollisuus. Kun pelaaja pitää ampumisnappia hieman pitempään pohjassa, aktivoituu hetkellinen ajan hidastus. Tuolloin on huomattavasti helpompaa osua renkaisiin kuin normaalimuodossa. Samaa ajan hidastumista voi käyttää milloin vain ampumismoodissa. Tässä vaiheessa ilmoitettakoon, että moodeja on kolme: Neutraali moodi, tappelumoodi ja ampumismoodi. Kun on pysäyttänyt kaahailevat hörhöt, ottanut kiinni ja pidättänyt, on yleensä masentavaa palata takaisin autolleen: CPU-kuskit tööttäilevät minkä kerkiävät, eivätkä missään nimessä käytä viereistä kaistaa jatkaakseen matkaa. Tästä yleensä seuraa mukava pikku tukos. Kaiken kruunaa CPU-kuskien järjetön tyhmyys: Ne yrittävät päästä eteenpäin ja kuitenkin sahaavat edestakaisin peruuttaen ja ajaen taas eteenpäin, peruuttaen, taas eteenpäin, eteenpäin peruuttaen, eikäkun...

Yksi pelin ärsyttävimmistä asioista on järkyttävän onneton kamera. Tappelutilanteissa kamera kuvaa väkisinkin sivulta, eikä siitä muuksi muutu. Ei vaikka mikä olisi. Sivulta toiselle kyllä, mutta jos pelaaja jää "pimeään kulmaan", on melkoista arvuuttelemista mihin lyö tai potkii. Ja kadulla riehuva aseistautunut mielipuoli tietenkin kiertää selkäpuolelle ja kääntyminen kestää kauemmin kuin minulta kalan syönti. Ja se on kauan se.

Valikot

Valikot ovat selkeät, eikä niissä ole huomauttamista. Päävalikosta pääsee valitsemaan neljän vaihtoehdon väliltä: New Game, Resume Game, Options ja Exit. Näistä tuskin muita kuin Optionsia tarvitsee selitellä. Options-kohdasta löytyy ensimmäisenä display. Sieltä löytyy mm. mahdollisuus vaihtaa tutkan tyyppiä, graafisia yksityiskohtia (high, medium, low) ym. Extras-kohdasta löytyy E.O.D:n opetusvideoita ja trailereita, sekä huvittava videopätkä Nick Kangista toimistopoliisina... eipä kannata käydä sopimattomilla sivuilla kun Nick on lähettyvillä.

Pelti rytisee ja aseet paukkuvat

True Crime: Streets of LAPeltihän on pelissä kovilla. Romuttuneen autonsa voi viedä huoltoasemalle korjattavaksi. Herkkähermoisia rupeaa sapettamaan varsinkin pelin loppupuolella: Jahka pääset huoltoaseman pihaan, vieressä syntyy joukkotappelu, etkä pääse korjauttamaan autoasi ennen kuin olet hoitanut tilanteen. Jahka olet jokaisen tappelijan taltuttanut ja kipität 20 metrin päästä autoon, niin eikös varas iske 10 metrin päässä mummoon. Ja taas mennään. Ärsyttävää. Lisäksi luodin mennessä auton ikkunasta sisään, on jälki aina samanlainen riippumatta siitä, mistä kohtaa luoti menee lasin läpi. Sellaista ei näiden päivien peleissä yksinkertaisesti sallita. Jahka pelaaja ympäröi itsensä kaiuttimilla, saattaa jopa päästä tunnelmaan. Muuten äänimaailma ei ole sieltä aidoimmasta päästä: Jalankulkijat etunenässä hokevat samoja lauseita kaupunginosasta toiseen.

Tässäpä tämä

Melko paha jälkimaku pelistä jäi. Hyvä idea on saatu hienosti väännettyä keskivertopeliksi. Aineksia parempaan siis olisi ollut, mutta tekijät olivat vääriä kun innovatiivisuus jäi alkutekijöihinsä. Eipähän True Crime 2:een kohdistu liikaa odotuksia. Olen puhunut.

Hyvää

  • Laajuus
  • Vihollisten tekoäly

Huonoa

  • Kamera
  • Ohjaamisen kankeus

Info

  • Julkaisija: Activision
  • Kehittäjä: Luxoflux, Graymatter
  • Lajityyppi: Toiminta
  • Julkaisupäivä: 11.5.2004
  • Pelaajia: 1
  • Tallennus: -
  • Laajakuvatuki: -
  • Ääni: -
  • Online-tuki: Ei
  • Ikäraja: -
  • Muut alustat: GameCube, Macintosh, PlayStation 2, Xbox
  • Muuta: -
Piste Piste Piste Piste Piste Risto Kärkkäinen 28.01.2005