© Vitonen Entertainment 2002-2009
Valid XHTML - Valid CSS - vito @ vitonen.net
Lauantai, 31.07.2010

Peliartikkelit - DigiExpo 5.-7.11.2004

Pelit Leffat Vitonen

DigiExpo 5.-7.11.2004 Suomen suurin pelitapahtuma GameWorld peruttiin tältä vuodelta näytteilleasettajien vähäisestä kiinnostuksesta johtuen. Helsingin Kaapelitehtaalla vuodesta 2000 lähtien järjestetty vuosittainen messutilaisuus menetti kävijöitä vuosi vuodelta. Loppuvuoden pelastavaksi enkeliksi ilmestyi DigiExpo, joka järjestettiin hiljattain Helsingin messukeskuksessa SkiExpon yhteydessä.

Digitaalista herkuttelua

DigiExpo 5.-7.11.2004 Olin positiivisesti yllättynyt siitä, kuinka monta näytteilleasettajaa oli tullut paikalle. Odotin DigiExpon seuraavan edeltäjänsä Kotimikron jalanjäljissä pienimuotoisena tapauksena. DigiExpo osoittautuikin olevansa aivan GameWorldin tasoinen pakkaus. Tosin kuten tapahtuman nimi sanookin, DigiExpossa nähtiin muutakin kuin pelejä. Esimerkiksi YLE keskittyi Digi-TV:n esittelyyn, Microsoft XP:n Service Pack 2:een sekä Officeen, ja Yamaha kilpailijoineen äänelliseen viestintään.

DigiExpolle oli varattu kokonaan oma kerroksensa. PlayStation, Nintendo, Xbox ja Electronic Arts omasivat odotetusti ne näyttävimmät ständit. Kaikki kolme olivat raahanneet kiitettävän määrän pelejä yleisön testattavaksi. PS2-pelinurkkauksen jokeri lienee KillZone -niminen FPS, kun taas Xboxin osastolla sai jonottaa pitkään Halo 2:n beta-versiota lähiverkkona. Ständejä koristamassa oli tuttuun tapaan naiskauneutta, ja tulipa itse Master Chiefiinkin törmättyä tuon tuosta.

Peliesitelmät Pelaajan heiniä

Päälavaohjelmaakin nähtiin, mutta valitettavasti mitään kovin asiapitoista tai uutta lavalla ei nähty. Ohjelma vaihteli äärimmäisen mainosluontoisista peliesittelyistä erilaisiin kilpailuihin. Canonin Halo 2 -esitys oli kenties koko messujen suurin pettymys. Esityksessä nähtiin oikeastaan vain uusintana viime vuoden E3- ja GameWorld -messuilla esitetty promovideo.

Pelaaja-lehdellä oli edellisvuosien tapaan oma pikku auditorionsa, joka veti tärkeää roolia, mitä tulee informatiivisiin peliesittelyihin. Lehden toimittajat Thomas Puha ja Miika Huttunen esittelivät mm. pelit Time Splitters: Future Perfect, Killzone, Metal Gear Solid 3: Snake Eater ja Metroid Prime 2: Echoes.

Onnistunut debyytti

Kaiken kaikkiaan DigiExposta jäi hyvä tuntuma. Kävijöitäkin riitti usein kulkuväylien tukkimiseen asti. Ohjelmistojen mukaan uusintoja olisi ollut sen verran, että syvyyttä tapahtumassa tuskin olisi riittänyt useamman päivän vierailuille. Lauantaina viihdyin kuitenkin kollegani Riston kanssa paikan päällä lähes kahdeksan tuntia. Lopuksi vielä erityismaininnat DigiExpon järjestäjille hyvästä ilmastoinnista ja siitä, että penkkejä löytyi. Seisominen kameralaukku ja reppu olalla kahdeksan tuntia putkeen ei ole ihan mitään herkkua.

Kuvia

  1. DigiExpo - "lasten paikka", sehän se
  2. Risto livettää
  3. Master Chief poseeraa
  4. Halo 2 Limited Collector's Edition
  5. Nättejä pelejä... autot nääs
  6. EA:n territooriot
  7. Skeittiskaba päälavalla
  8. "Kohta alkaa siis tosi jänskä skaba, älkää pliis karatko pelaamaan!"
  9. Pelaajan Thomas Puha
  10. "PES-klassikko": Turkki - Ruotsi
  11. Ihan nätti peli tämäkin
  12. Canonin osaston Halo 2:n E3-uusinta
  13. Risto (yläruutu) hakkaamassa Halo 2:n betaa
  14. Jälleen Halo 2. Kenttänä jälleen Zanzibar
  15. Tee se, Risto, tee se!! Nyt on EA-tarrat pelissä!
  16. Pelaajan pimeä auditorio ja Metroid Prime 2
  17. Nintendo, EA ja Velj. Keskinen
Karri Ojala 22.11.2004

Riston sana

DigiExpo 5.-7.11.2004 Harmillista ettei GameWorld-messuja tänä vuonna ole. Lohtuna löytyy Digiexpo-messu, joka järjestetään Skiexpon yhteydessä. Ensimmäiseksi pelialueelle saavuttuani etsin pikaisesti jotain peleihin liittyvää. Digiexposta kun on kyse, on esillä myös digibokseja, digikameroita, kannettavia tietokoneita jne.

Ensimmäisenä silmiin osui PS2-ständi. Sinne siis. Ständillä oli esillä uusi, pienempi PS2. Ständin seinämien sisäpuolelta löytyikin jotain pelattavaa: Kilzone sattui ensimmäisenä vasemmalta silmiin. Sitä siis testaamaan. Ensimmäisenä joutui totuttelemaan ohjaukseen, jonka x/y-koordinaatit olivat todella nopeiksi säädetty. Eipä pieleen mieleen tullut korjata tuota asetuksista kun peliä tultiin tahkomaan, eikä asetuksia sätelemään. Kun ohjaukseen olin tottunut, saatoinkin jo suorittaa vertailevaa tiedettä Killzonen ja Red Factionin välillä. Eipä Killzonesta ollut testin perusteella PS2:n FPS-pelien kuninkaan haastajaksi.

Viholliset kyllä älyävät etsiä suojaa ja ampua sieltä käsin, mutta siihen plussat kenttämallinnuksen lisäksi jäivätkin. Kun vihulaiset "löytyvät" piilostaan suojan takaa, ne ovat ällikällä lyötyjä. Aivan kuin olisi ihme, että pelaaja löysi hölmöläiset samasta paikasta josta ne hetki sitten ampuivat. Jostain syystä joukossa tyhmyys tiivistyy. Kun joukon ensimmäinen geneettisesti muunneltu henkilö on ammuttu, seuraava juoksee tulilinjalle ammuttavaksi. Näin onnetonta toimintaa medium-vaikeustasolla. Mitenkähän sitten helpolla? Äänistä on turha kommentoida messumetelin ansiosta. Mutta löytyi Killzonesta jotain positiivistakin: CPU-tovereista on kerrankin hyötyä. Ne jopa tappavat vihulaisia, eivätkä vain ammu sinne päin kuten niin monessa muussa pelissä.

Kuitenkin Killzonen anti oli köyhää ja jäi keskitasolle ilman mitään mullistavia uutuuksia. Ainakaan parin tason aikana ei mitään kiinnostavaa: Tapetaan eteen tulevat örkit ja edetään seuraavalle tasolle.

Kun peli jo kyllästytti, alkoi huomio kiinnittyä muualle ja etenkin taakse kertyneeseen jonoon. No eipä jono Killzonesta johtunut. Oikealla puolellani nimittäin oli Tony Hawk Underground 2 testattavana ja sekös väkeä veti. Jono oli yhtä mahtava kuin Halo 2:lle, joten en jäänyt odottelemaan pelivuoroa.

Talsin Xbox-osastolle, jonne joltakulta oli jäänyt nettipeli kesken Rainbow Sixin uusimmassa versiossa. Mikäs siinä, onpahan vihdoin aidosti älykkäitä vastuksia ja vaikka köniin tulikin, jätti nettipeli positiiviselle mielelle. Mitä tehtäviin tulee, ei muutosta näy. Edelleen tapetaan terroristit ja pelastetaan panttivangit.

Seuraavana FIFA 2005 Xboxille. Päällimmäisenä mieleen jäi automaattinen pelaajavalinta. Tämä tarkoittaa, että tietokone valitsee automaattisesti lähimmän puolustavan pelaajan jolla puolustaa. Ajatus hyvä kymmenen mutta toteutus hankala. Kun ensin olet yhdellä pelaajalla juoksemassa pallollisen vastustajan kimppuun, saatat seuraavalla pelaajalla jo juosta pallollista vastustajaa karkuun. Onneksi tuon automaattivalinnan sai pois päältä.

DigiExpo 5.-7.11.2004 FIFAn jälkeen tuli hortoiltua messualueella mielenkiintoisia pelejä etsiessä. Kun en Halo 2:a löytänyt ja löysin takaisin PS2-ständille, ajattelin antaa Killzonelle toisen mahdollisuuden. Joku oli jaksanut tahkota suokentälle asti. Kieltämättä grafiikka alkoi lunastaa sille asetettuja odotuksia. Kuolema lopulta nouti kentältä ja eikun uudestaan tahkomaan ladattua peliä. Samalla tuli huomattua pahemman luokan puute pelissä: Minkäännäköistä ohjeistusta ei löytynyt latauksen aikana. Oli sitten kyseessä beta-versio tai valmisversio kokopelistä, kyllä ohjeistusta pitäisi olla kun ei välianimaatioitakaan ollut, eikä kenenkään kanssa keskusteltu tarinan etenemiseksi. Oliko koko pelissä tarinaa? Anti olla.

Hortoilemaan vain. PS2-ständin läheltä löytyi Veljekset Keskinen Oy:n pelikauppa. Sieltä mukaan tarttui GTA: San Andreas ja SA-paita. Piakkoin siirryimme Karrin kanssa Microsoftin lavalla alkanutta Halo 2-esitystä seuraamaan. Ja sama pelivideo pyöri kuin viime vuoden GW:ssa. Nyt olikin enemmän informaatiota pelistä tiedossa ja pelin julkaisua edeltävänä iltana Rautatieasemalle pystytetään Xbox-teltta, jossa voi käydä pelaamassa Halo 2:sta. Yleensä vastaavanlaista huomiota herättävää markkinointia ollaan totuttu näkemään EA:lta.

EA:sta puheenollen pelitalo oli varannut ison alueen itselleen. Alueella pystyikin osallistumaan sählyn peluuseen EA-lätkämailoilla, jotka sai omakseen pelin jälkeen. Ja koripalloakin pääsi viskelemään. Kolme yritystä suotiin jokaiselle ja korin tehtyään heittäjä sai EA-tarran.

EA markkinoi näkyvästi Need For Speed: Underground 2:sta järjestämällä neljä autoa alueelleen. Mitä EA:n pelitarjontaan tuli, Huoh. Ei täälläkään uutta. Urheilupelien vuosittaiset versiot olivat testattavana ja Harry Potter-sarjan uusin. "Herttaisen kissimirripelin" nimeäkään ei jaksa muistaa. Ainahan EA:n ständillä on pelaajia.

Digiexposta kun on kyse, löytyy myös digibokseja, kameroita, DVD-laitteita, kotiteattereita... kaiken kaikkiaan nämä söivät kiitettävästi peleiltä tilaa. Onneksi helpotusta toivat Pelaaja-auditoriossa järjestetyt peliesittelyt. Kahdesti niistä myöhästytiin ja yhdestä jääätiin pois toivoen Microsoftilta hyvää Halo 2-esittelyä. Illan viimeiseen peliesittelyyn Pelaaja-auditoriossa sentään ehätettiin ja tuolloin oli käsiteltävänä Metroid Prime 2: Echoes Nintendo GameCubelle. Piakkoin tämän jälkeen tulikin lähdettyä kun pelialue oli koluttu kymmenen kertaa läpi. Ja kyllä: Halo 2:sta tuli testattua. Tosin eihän pelin uudistuksista ja kehityksestä mitään käsitystä ehtinyt saada, kun koko ajan joku heppu kiusasi haluten pelaamaan. Hyvä ettei vienyt ohjainta kädestä. Ja moninpelinä kun peliä pelattiin, olisi ollut hyvä saada keskittyä pelaamiseen eikä "Mä vasta tulin tähän"-lauseen hokemiseen.

Messuista jäi turhan lattea olo. Hyvin pitkälti pienen alueen ja jatko-osien ansiosta. EA:n koriksenheittelyä ja sählylätkää lukuunottamatta mitään uutta ei nähty. Lohdutusta sentään tuo GTA: San Andreas...ainakin toivottavasti.

Risto Kärkkäinen 24.12.2004