© Vitonen Entertainment 2002-2009
Valid XHTML - Valid CSS - vito @ vitonen.net
Lauantai, 31.07.2010

Peliartikkelit - GameWorld 2003

Pelit Leffat Vitonen

GameWorld vain paranee vuosi vuodelta. Kovin valitettavaa oli kuitenkin nähdä Nintendon jättäneen tämän vuoden pippalot välistä. Tilt järjesti myös samoihin aikoihin omaa Tiltgames -skabaansa toisaalla, joka saattoi osaltaan vaikuttaa kävijämääriin tänä vuonna. Muihin GameWorldeihin verrattuna jonot olivatkin silminnähtävästi lyhyemmät. Tämä on sääli, sillä tarjolla oli Suomen historian onnistuinein pelitapahtuma.

WRC 3

Päälavalla esiteltiin ensimmäiseksi PS2:n loistavaa World Rally Championship 3:sta (WRC 3). Peli sisältää viisi pelimuotoa ja kaikki todenmukaiset ajajat, tiimit, radat ja sponsorit FIA:n World Rally Championship 2003-kaudelta. Radat ovat täynnä yksityiskohtia. Rakennuksissa ja muissa silmää ruokkivissa yksityiskohdissa ei ole prosessoritehoa säästelty. Tekijät, kuinkas muuten, kehuvat peliä tämän hetken parhaaksi rallipeliksi, ja peli julkaistiin Suomessakin viime viikolla. Ehdottomasti kokeilemisen arvoinen uutuus.

Metal Gear Solid: Twin Snakes

Pelaaja-lehdellä oli oma auditorionsa Kaapelitehtaan kellarikerroksessa, jossa Thomas Puha esitteli Konamin edustajan kanssa Metal Gear Solid 3: Snake Eateria. Peliä odotellessa pelaajille tarjotaan Twin Snakesia.

Harva vaikuttaa olevan perillä siitä, mistä pelissä oikein on kyse. Twin Snakes on pitkälti uusittu versio PSOnelle aikanaan julkaistusta alkuperäisestä Metal Gear Solidista. Mukaan mahtuu tosin muutamia uutuuksia. Pähkinänkuoressa peli on kuitenkin MGS1, joka on kuorrutettu MGS2:n parannuksilla. Lisäksi pelistä ei vastaa Hideo Kojiman Konami, vaan kanadalaisfirma Silicon Knights (Eternal Darkness). Pelisarjan veteraaneja tämä uudelleenlämmittely ei välttämättä vedä puoleensa kuin sokeri muurahaisia, mutta sarjaan vasta tutustuvia kylläkin. Peli rantautuu pohjolan pimeyteen vasta keväällä 2004, alustana mikäs muu kuin GameCube.

Tony Hawk's Underground-kilpailu

Vitonen missasi Tony Hawk Undergroundin skabailut molempina messupäivinä. Pelistä lukemani perusteella Neversoft on jälleen kerran onnistunut uudistamaan sarjaa siinä määrin, että virtuaaliskeittaus pysyy vielä pitkään populaarikulttuurin keskuudessa.

Alussa pelaaja on tuiki tuntematon skeittipoika New Jerseyn kaduilla. Tavoitteena on kiinnittää sponsorien ja huippuskeittareiden huomio itseensä ja siinä välissä selvitellään välejä huumehörhöjen, sinivuokkojen ynnä muiden uusien tuttavuuksien kanssa. Pientä valinnanvapautta peliin tuo lisää mahdollisuus heittää lauta kainaloon ja lähteä jaloittelemaan. Muita mielenkiintoisia vaihtoehtoja ovat vaihtaa vaikeustasoa Too Easystä Sickiin, oman tempun luominen, oman naamansa lisääminen skeittarille, ynnä muuta. Pääasiassa keskityttiin entistä enemmän uuden sisällön luomiseen, kuin turhaan vaikeustason nostamiseen.

Peli julkaistiin Suomessa noin kaksi viikkoa sitten Xboxille, PS2:lle, että GameCubelle.

ESPN NHL Hockey

NHL2K Finlandin Mikko Taipaleen Vitoselle kirjoittaman ennakkokatsauksen jälkeen alkaa olla sanat vähissä, mutta kerrataan nyt vielä:

ESPN NHL Hockey on odotettua jatkoa Sega Sportsin ja Treyarchin NHL 2K3:lle, joka sai erinomaisia arvosanoja useilta tahoilta. Segan urheilusarjat panostavat realistisuuteen ja Kush Games on onnistunut jatkamaan sarjaa Visual Conceptsin valvonnan alla kerrassaan upeaan suuntaan. Tämän vuoden versiossa on mukana mm. All-Star-viikonlopun taitokisat, takapihakiekkoa, pöytäkiekkoa ja useita piilotettuja klassikkojoukkeita ja -pelaajia.

Koska vanhoihin nimiin ei ole oikeuksia, voit itse muuttaa nimet todellisiksi pelaajanmuokkausvalikossa. Siellä voit muutta myös pelaajan kapteenistatusta, lähettää pelaajan farmiin tai muuttaa tämän painoa, pituutta ym. arvoja.

Vaikka EA:n lätkäsarja on uusimmassa versiossa mennyt aimo askeleen eteenpäin, kiitos Blackbox Gamesin (NHL 2K, NHL Hitz-sarja), on Segan versio valovuosia edellä kilpailijaansa monella tasolla.

Lue Pelaaja-lehden päätoimittajan, Thomas Puhan haastattelu pelin tiimoilta.

Elisalla tyylikkäin osasto

Kaiken kaikkiaan GameWorldin osastojärjestely ja design oli onnistunutta. Vähiten huomiota tuntui kiinnittyvän Soneran lattean oloiseen osastoon, jossa en paljoa muista aikaani viettäneen.

Messuhallin yläkerros oli käytössä ja sieltä löytyi PlayStationin kattava osasto. Aiempiin vuosiin verrattuna yläkerran standi sai nyt huomattavan määrän yleisöä. Yläkerran firmat ovat kenties tiettyinä vuosina jääneet kävijöiltä täysin ohi, koska ihmiset eivät ole yksinkertaisesti huomanneet moista yhtä selvästi kuin tällä kertaa. Yläkerta oli poikkeuksetta aivan tukossa. Pelejä PlayStationilla osastollaan piisasi ja kaikki koneet olivat hyvin vahvasti varattuja.

Alakerrassa Nokia keräsi myös mukavasti porukkaa tummanpuhuvalle osastolleen uuden N-Gage-pelipuhelimensa voimin. Parhaat pisteet osaston suunnittelusta kuulunevat Elisalle, jonka logon värit tulivat dynaamisesti esiin yhdessä "laajakaistatarran" kelta-mustien sävyjen voimin. Standilla oli mahdollista pelata Project Gotham Racing 2:sta kaveria vastaan mukavan oloisiin ajopenkkeihin nojaten.

Lue lisää Elisan Anu Karjalaisen haastattelusta.

Gran Turismo 4

Pelaajalla oli tarjota auditoriossaan Gran Turismo 4:n beta-version esittelyä. Pari kuukautta vanhassa versiossa ainoa valmis osa-alue oli kuuleman mukaan pelin maisemat, eli graafinen puoli. Yleisö oli liikkumatonta ja kaksiulotteista, mutta finaaliversioon olisi tarkoitus saada viimeinkin kolmiulotteiset ja mitä ilmeisimmin liikkuvat sellaiset.

Peliä demottiin kesäisillä E3-messuilla Los Angelesin paahteessa. Peli tukee jopa kuuden pelaajan yhtäaikaista online-pelaamista. Uusia ratoja löytyy mm. New Yorkin, Grand Canyonin ja Tsukuban teiltä. Automallit tarjoavat silmänruokaa 4000 polygonin edestä. Ratoja on 100, kun taas menopelejä viitisensataa.

Yksi keskustelua herättänyt päätös Polyphony Digitalin suunnalta on se, että peliin ei tule vahinkomallinnusta ollenkaan. Tämä siksi, että Polyphonyllä ollaan haluttu pyrkiä mahdollisimman sulavaan pelattavuuteen. Pellin ruttaamisen mahdollisuus on turha siihen nähden, että se pudottaa pelin frameratea. Toisekseen autot eivät rikkoudu vielä realistisen oloisesti, joten firma pitää koko asiaa toissijaisena. Jokainen pelaaja kehitelköön oman tulkintansa ja näkemyksensä asiasta.

Ensi vuonna uudestaan

GameWorld 2003 oli selvästi onnistunein, tasapainoisin paketti pelimaailman ihmeistä kuin Suomessa koskaan aiemmin. Iso kiitos siitä kuuluu ilman muuta Pelaaja-lehdelle. Nintendon poisjäänti on toki pitkä miinus, mutta firma lupasi tehdä oman esittelytilaisuutensa omista tuotoksistaan, koska se jätti koko tapahtuman välistä. Toimitus odottaa kyseistä tilaisuutta innolla...

Karri Ojala 30.11.2003