© Vitonen Entertainment 2002-2009
Valid XHTML - Valid CSS - vito @ vitonen.net
Lauantai, 31.07.2010

Peliennakot - Metroid Prime Hunters

Pelit Leffat Vitonen

Metroid Prime Hunters Metroid on mahtava pelisarja. Eikä tämä ole vain oma mielipiteeni, vaan kylmä tosiasia. Sarja on elänyt ja kehittynyt elinaikanaan melkoisesti ja onnistunut säilyttämään loistavan tunnelman jokaisessa pelissään, huolimatta alustasta, sen tehoista tai ylipäätään pelityypistä. Oikeastaan Metroidien pelityyppi on ollut aina oma lukunsa, Metroid Primet poikkeavat FPS-pelien peruskaavasta siinä missä alkuperäinenkin Metroid sivuttain skrollaavasta räiskinnästä. Mikä parasta, omalaatuisuus on aina ollut vain hyvästä, tuskin kellään on Aranin Samuksesta huonoja kokemuksia.

GameCuben Metroid Prime räjäytti potin. Se näytti, kuulosti ja tuntui upealta. Kaikki loksahti. Metroid Prime on ehkäpä onnistunein 3D-sovellus vanhasta sarjasta ikinä, ja voittokulku jatkuu vasta ilmestyneellä Nintendo DS:llä. FPS-peli kaksinäyttöisellä käsikonsolilla voi kuulostaa hiukan hassulta, mutta kun soppaan heitetään vielä kosketusnäyttöohjaus, tuntuu konsepti väistämättä omituiselta. Ei syytä huoleen, niin pitääkin.

Demotellaan

Metroid Prime Huntersin demo, First Hunt, julkaistiin Euroopassa jokaisen DS-konsolin mukana 11. maaliskuuta. Demo tarjoaa pelaajille esimakua tulevasta pelkästään tekniikan osalta, sillä demossa päästään seikkailemaan vain harjoittelualueella. Tarinasta ei siis selviä vielä mitään. Tuskin mitään elämää suurempaa on odotettavissa.

Metroid Prime Huntersin demo tarjoaa kolme harjoittelukenttää, yhden Morph Ball -harjoittelulle, toisen normaalia seikkailua muistuttavalle toiminnalle ja yhden Survivor-moodiin. Morph Ball -kentässä harjoitellaan pallona pyörimisen jaloa taitoa, seikkailukentässä pyritään pääsemään kenttä läpi sallitussa ajassa ja Survivorissa tietenkin pysytellään hengissä niin kauan kuin vain suinkin mahdollista ja otetaan mahdollisimman monta vihollista mukana. Kenttien arkkitehtuuri on varsin monipuolista, kokoversiossa luvassa on jotain odottamisen arvoista.

Metroid Prime Hunters Metroid Prime Hunters näyttää hyvältä. Nykyajan kotikonsoleiden pullistellessa tehoillaan voi grafiikka toki tuntua karulta, mutta DS:n tehot huomioon ottaen jälki on kunnioitettavaa. Ulkoasu on selkeä ja varsinkin Morph Ball pommeineen on komea ilmestys. Alkudemo ja Morph Ball-kentän lopuksi ilmestynyt video näyttivät, että on se DS pystyvä konsoli teknillisesti, vaikka vertailuissa PSP:hen koneen suorituskyky jää pahasti jälkeen. Samus näyttää Samukselta kuten aiemmissakin Primeissä, mikä on hienoa.

Peukut pystyyn

Ohjaus herättää varmasti monissa kummastusta. Miten ihmeessä kosketusnäyttöohjaus toimii? Vastaus on yksinkertainen. DS:n mukana tulleella peukalohihnalla raahataan näytöllä kursoria oikeaan suuntaan. Tässä kohtaa on hyvä huomauttaa, että itse peli näkyy ylänäytöllä, eikä peukalo näin pääse peittämään toimintaa. Alanäytöllä näkyy kartta sekä napit Morph all -muotoon muuttumiseen ja aseiden vaihtoon. Aseita on kolme, tavallinen säde, ohjukset ja Lob Gun. Viimeistä en demossa löytänyt, lieko sitä saatavilla lainkaan, mutta Metroid Prime Huntersin kotisivuilla kerrotaan aseesta hieman tarkemmin. Sivujen mukaan ohjuksista ja Lob Gunista on saatavilla myös parannellut versiot.

Samus katsoo juuri sinne minne pelaaja haluaakin. Pienen totuttelun jälkeen ohjaus pelittää ongelmitta, ainoastaan näytön vasemmassa alakulmassa olevaan Morph Ball -nappiin oli hieman hankala kurkottaa hihnan kanssa. Ohjausvaihtoehtoja on toki useampia, eikä näyttöohjaus ole ainoa vaihtoehto, vaikka lyhyellä testauksella kuitenkin paras. Kontrollijärjestelmä on suunniteltu sekä vasen- että oikeakätisille identtisiksi, oletusarvoisesti ampua voi kummasta olkanapista tahansa ja liikkuminen onnistuu ristiohjaimen lisäksi myös digitaalinapeilla. Huntersin kotisivuilta löytyy tarkempaa infoa ohjaussysteemistä.

Edellisistä Primeistä tuttu lukitussysteemi on nyt historiaa. Peukalo-ohjaus on sen verran tarkka, että näin on hyvä. Toimintansa osalta Hunters vaikuttaisi siirtyneen kaimojaan vaativampaan suuntaan, pelaajan tulee keskittyä yhä enemmän tähtäilyyn ja liikkumiseen. Kokoversio keskittynee niin ikään enemmän toimintaan kuin seikkailuun.

Metroid Prime Hunters First Hunt pitää sisällään kolme moninpeluukenttää. Pelikavereiden puuttuessa en päässyt niitä testailemaan, mutta pelin kotisivuilta löytyvien videoiden perusteella voin sanoa tasojen näyttävän hienoilta, vaikka kuvanlaatu onkin heikkoa. Metroid Prime 2: Echoesin kaksinpeli oli tylsää ja typerää, mutta Huntersissa sen uskoisin maistuvan paremmin kiitos uniikin kontrollisysteemin. Ei enää lukitussysteemiä x2, vaan oikeasti fiksu tapa lahdata muita. Langaton moninpeli tukee neljää pelaajaa.

Ilmestyis ny jo

Ohjaussysteemi on kekseliäs. Käskytys toimii tarkasti ja tähtäin liikkuu sinne minne pitääkin, paremmin kuin millään tatilla ikinä. Voisi ajatella, ettei kahden näytön tekniikkaa hyödynnetä täysillä, mutta pelaaminen yhdellä olisi yhtä tuskaa peukalon sohiessa koko ajan näyttöön. Koko ajan näkyvillä oleva kartta auttaa kyllä jonkin verran, vaikka mistään mullistavasta ideasta ei tietenkään ole kyse. Audiovisuaalisesti Hunters on komeaa jälkeä niin ikään. Kyseessä on todellakin täysimittainen peli, monet kun parjaavat DS:n puzzle- ja minipelipaljoutta.

Metroid Prime Hunters julkaistaan syksyllä. Pelistä kiinnostuneiden kannattaa katsastaa kotisivut läpi, info on hyvästä. Ainoa kalvaamaan jäänyt asia on pelin toimintapainotteisuus. Jos lopullinen versio todellakin on pelkkää doomailua alusta loppuun, katoaa osa Metroid-maailman viehätyksestä savuna ilmaan. Pitää vain luottaa sokeana Nintendoon. Ei sillä että se huono ajatus olisi, demo lupailee hyvää.

Info

Jerry Jäppinen 21.03.2005